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Role play event

Game master: Marot

Bloody Mayflower
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30: event without registration
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Slot 04 - Freitag Nachmittag
Geh nicht in den Winterwald / Don't walk the Winter Wood (d6): Volkstümlicher Horror in der Kolonialzeit

Logbuch des Kapitäns Tag 23 36,6 Nord 35.3 West Wir sind etwas vom Kurs abgekommen, und etwas weiter nördlich als geplant. Die Stürme ließen uns keine Wahl, und doch bin ich was den Fortgang der Reise angeht guter Dinge. Die Winde sind ausgewogen, das Wetter erwartungsgemäß, die Mannschaft macht ihre Arbeit gut. Es sind die Siedler selbst die mir Sorgen machen. Nachdem vor einigen Tagen einer von ihnen völlig überraschend über Bord ging munkeln sie etwas habe es ihm eingeflüstert hat. Einige der streng religiösen Passagiere glauben etwas Böses sei mit ihnen an Bord. Ein Dämon, ein Teufel der sich in die Köpfe der Menschen setze. An der Ferse eine Jungfrau wurden sonderbare Wunden gefunden die der Gegenstand verschiedenster wilder Spekulationen ist. Eine bedrohliche Aura liegt auf dem Schiff, eine Finsternis wie ich sie nicht anders beschreiben kann. Die Reise geht gut voran und das muss sie auch, denn was immer hier vor sich geht, sei es das weite Meer, das uns ängstlich werden lässt, sei es die Aufregung ob einer so gefährlichen Reise oder die Enge auf diesem kleinen Schiff mit über 130 Menschen. Ich weiß, dass es hier kein Ungeheuer gibt, ich weiß, dass es keinen Teufel gibt unter uns, doch ich bin froh, wenn wir das Land erreichen, ich bin froh, wenn wir in Virginia ankommen. Möge die Jungfrau Maria die Mayflower und ihre Passagiere beschützen, möge Gott alles böse von uns fernhalten und uns sicher leiten durch dieses finstere Tal.

Captain Christopher Jones Kapitän der Mayflower 4. Oktober 1620 n.Chr.

OT: Drei Vampire sind auf dem Weg nach Amerika, um vor ihrem Prinzen zu fliehen. Warum sind sie auf der Flucht? Was stimmt nicht mit dem Schiff? Und am aller wichtigsten: Können sie das Monster in sich bezwingen oder siegt der Hunger über die Vernunft?

Ein Vampire Oneshot auf engsten Raum in dem die Spieler die Monstren sind um die man sich Sorgen machen muss. Nach abgeänderten Regeln des Rollenspiels: Geh nicht in den Winterwald, für Spieler die gerne mit den eigenen Dämonen ringen, die Geschichte aktiv mitgestallten und intensives zwischenvampirisches Charakterplay lieben.

Die Charakter werden im Vorfeld mittels eines kurzen Fragebogens ohne Werte erstellt.

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